开叫1♥的牌力,通常在11到15点,低限七个,高限五个输墩。极好的九点,七个输墩满足二十法则的牌也可以开叫1♥。五张红心伴随六张方片套,仍然开叫1♥;五张红心六张梅花,开叫1♥。应叫人按照牌力范围,答叫分为进局逼叫,邀叫,和点力不足以成局,仅为争取或改善部分定约为目的的二盖一,或者加叫。
1。应叫人有足够进局,并且可能有满贯的牌力,通常应该从1♠或者1NT开始叫牌,建立问叫机制。如果应叫人的牌很畸形,有单缺,也可以采用splinter的路线。这是向开叫人显示自己的牌型和牌力,将牌四张以上支持,14+ HCP,有单张或者缺门,要求同伴回答控制,类似exclusion Blackwood。
2。应叫人的牌力不够逼局,但够邀局,可以用indirect jump raise来显示,即先叫1S或者1NT,同伴以为你建立了问叫,但是随后应叫人跳叫开叫人的红心,取消问叫,显示这是limit raise,八个输墩的邀叫。本体系还采用mini splinter 和 fit showing jump shift 两种进程,分别显示有将牌有四张以上支持,有单缺,以及有坚固边花的两种邀叫牌,牌力都在8-10HCP。后文会详细说明。
3。应叫人的牌力不够逼局,即使同伴高限,成局也无望,这时候以改善定约,或者阻击加叫,争取局部定约为目标。本体系的二盖一就是这种情形:对同伴开叫的高花没有tolerence,自己有一个更强的6+套,少于10点,希望改善定约。任何简单加叫,或者跳加叫,都是阻击性的,这种加叫一次叫足,不要用添油战术。直接跳叫进局,是两可性的:可能是阻击,也可能足够打成,对满贯不感兴趣。